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Beats Biblionetz - Bücher

Space Invaders Bonus Level

Spielraum im digitalen Äther (Diplomarbeit HGZH 2004)
Christoph Burgdorfer ,  
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iconZusammenfassungen

Ziel meiner Diplomarbeit ist es erstens, eine Spielanlage zu entwickeln, die ihre vermeintlichen Grenzen durchbricht und ihren Aktionsradius auf unerwartete Art und Weise erweitert, indem sie mit Benutzern auf dem Internet verschaltet wird. Mit Hilfe dieser Spielanlage will ich untersuchen, wie modifizierte digitale Handlungsräume neue Qualitäten erfahren.
Dazu will ich zweitens den Begriff des "digitalen Handlungsraumes", wie ich ihn im Folgenden benutzen werde, herausarbeiten und ergründen, wie er definiert werden könnte.
Drittens möchte ich untersuchen, ob sich die Benutzer, die über die Netzschnittstelle erreicht werden können, in das Spiel einklinken, und falls ja, inwiefern sich die Dynamik des Spiels oder des Nutzerverhalten verändert.
Im Folgenden gliedert sich das Papier deshalb in drei Teile: Die Ergebnisse meiner Auseinandersetzung mit dem Begriff "Digitaler Handlungsraum" werde ich in Teil I präsentieren. Teil II dieses Dokumentes befasst sich mit der Idee zur Konzeptionisierung und Realisation der Spielanlage, und in Teil III werde ich die Experimente sowie deren Erkenntnisse vorstellen, die ich im Rahmen meiner Entwicklung mit den Benutzern durchgeführt habe.
Von Christoph Burgdorfer in der Diplomarbeit Space Invaders Bonus Level (2004)

iconBemerkungen zu dieser Diplomarbeit

Beats BibliothekarLeider ist die ursprünglich im Biblionetz erfasste URL eines Volltextes seit mehr als sechs Monaten nicht mehr gültig (Fehlermeldung 404) und wurde deshalb gelöscht. Es ist mir nicht bekannt, ob das Dokument unter einer anderen Adresse noch frei auf dem Internet verfügbar ist.
Von Beats Bibliothekar, erfasst im Biblionetz am 29.07.2006

iconDiese Diplomarbeit erwähnt...


Personen
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Erwin K. Bauer, Heinz von Foerster, William Gibson, Ernst von Glasersfeld, Frank Hartmann, Niklas Luhmann, Nick Montfort, Goedart Palm, Jean Piaget, Bernhard Pörksen, Noah Wardrip-Fruin

Begriffe
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Angstfear, Biblionetz, Chatchat, Computerspielecomputer game, CyberspaceCyberspace, Interaktioninteraction, Internetinternet, IT-Sicherheit, NewsgroupsNewsgroups, Spielgame
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Bücher
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
1937  Der Aufbau der Wirklichkeit beim Kinde (Jean Piaget) 6, 9, 4, 4, 1, 4, 8, 9, 5, 1, 4, 24039210739
1984  Neuromancer (William Gibson) 5, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 218121227
1996  Über Grenzen des Begreifens (Ernst von Glasersfeld) 3, 3, 3, 4, 6, 6, 6, 3, 3, 5, 1, 224023896
1998    Wahrheit ist die Erfindung eines Lügners (Heinz von Foerster, Bernhard Pörksen) 15, 13, 17, 26, 24, 17, 11, 18, 14, 21, 13, 17201881727648
1999   Die Realität der Massenmedien (Niklas Luhmann) 10, 5, 4, 1, 5, 5, 28, 4, 4, 9, 2, 4333145137
2002  Bildersprache (Frank Hartmann, Erwin K. Bauer) 5, 2, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 2, 8, 844183847
2003  The New Media Reader (Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort) 8, 4, 9, 7, 10, 12, 7, 9, 8, 11, 10, 81819183929
2004CyberMedienWirklichkeit (Goedart Palm) 7, 4, 3, 7, 6, 3, 3, 2, 2, 7, 2, 42841153

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Nicht erwähnte Begriffe
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iconBeat und Diese Diplomarbeit

Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er Diese Diplomarbeit ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt ein physisches, aber kein digitales Exemplar. Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

iconBiblionetz-History Dies ist eine graphische Darstellung, wann wie viele Verweise von und zu diesem Objekt ins Biblionetz eingetragen wurden und wie oft die Seite abgerufen wurde.

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