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Beats Biblionetz - Texte

Constructionist Gaming Beyond the Screen

Middle School Students' Crafting and Computing of Touchpads, Board Games, and Controllers
Yasmin B. Kafai, Veena Vasudevan
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Yasmin B. Kafai

Approaches to constructionist gaming---students making their own games for learning through programming---have mostly focused on screen designs. Hybrid crafting approaches that integrate crafts with digital components can extend game making beyond the screen and provide new opportunities for learning about computational concepts, skills, and perspectives. In this paper, we report on a series of workshops with middle school students (ages 11-14 years) who used Makey Makey, Play Doh, textiles and other materials to craft touchpads, augmented board games, and wearable controllers for their Scratch games. We examined students' approaches to computing and crafting in their onscreen and off screen designs. We discuss in which ways constructionist gaming can benefit from extending their designs into the physical world and what moving constructionist gaming beyond the screen has to offer for K-12 programming instruction.

Von Yasmin B. Kafai, Veena Vasudevan im Konferenz-Band Proceedings of the Workshop in Primary and Secondary Computing Education, WiPSCE 2015, London, United Kingdom, November 9-11, 2015 im Text Constructionist Gaming Beyond the Screen (2015)

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Personen
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Quinn Burke, Yasmin B. Kafai, Caitlin Kelleher, Seymour Papert, Randy Pausch

Begriffe
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Informatikcomputer science, Informatik-Didaktikdidactics of computer science, Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education, Informatikunterricht in der Schule, Konstruktionismusconstructionism, MakeyMakey, Programmierenprogramming, Schuleschool, Scratch, Wearable ComputingWearable Computing
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Bücher
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
1982    Mindstorms (Seymour Papert) 6, 12, 8, 8, 17, 20, 14, 12, 24, 11, 14, 2122245215034
1995    Minds in Play (Yasmin B. Kafai) 1, 2, 3, 1, 6, 3, 3, 7, 10, 2, 4, 622326215
2014    Connected Code (Yasmin B. Kafai, Quinn Burke) 5, 3, 4, 4, 5, 8, 5, 7, 19, 6, 4, 14119514514
2016   Connected Gaming (Yasmin B. Kafai, Quinn Burke) 1, 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 122162
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Texte
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2005    Lowering the barriers to programming (Caitlin Kelleher, Randy Pausch) 2, 2, 4, 5, 1, 6, 7, 1, 2, 9, 1, 229172384

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icon1 Erwähnungen Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

  • ICER 2019 - Proceedings of the 2019 ACM Conference on International Computing Education Research, ICER 2019, Toronto, ON, Canada, August 12-14, 2019 (Robert McCartney, Andrew Petersen, Anthony V. Robins, Adon Moskal) (2019)

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LokalAuf dem WWW Constructionist Gaming Beyond the Screen: Fulltext at the ACM Digital Library (lokal: PDF, 751 kByte; WWW: Link OK 2019-08-28)

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