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Constructionist Gaming Beyond the Screen

Middle School Students' Crafting and Computing of Touchpads, Board Games, and Controllers
Yasmin B. Kafai, Veena Vasudevan
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Yasmin B. Kafai

Approaches to constructionist gaming---students making their own games for learning through programming---have mostly focused on screen designs. Hybrid crafting approaches that integrate crafts with digital components can extend game making beyond the screen and provide new opportunities for learning about computational concepts, skills, and perspectives. In this paper, we report on a series of workshops with middle school students (ages 11-14 years) who used Makey Makey, Play Doh, textiles and other materials to craft touchpads, augmented board games, and wearable controllers for their Scratch games. We examined students' approaches to computing and crafting in their onscreen and off screen designs. We discuss in which ways constructionist gaming can benefit from extending their designs into the physical world and what moving constructionist gaming beyond the screen has to offer for K-12 programming instruction.

Von Yasmin B. Kafai, Veena Vasudevan im Konferenz-Band Proceedings of the Workshop in Primary and Secondary Computing Education, WiPSCE 2015, London, United Kingdom, November 9-11, 2015 im Text Constructionist Gaming Beyond the Screen (2015)

iconDieses Konferenz-Paper erwähnt ...


Personen
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Quinn Burke, Yasmin B. Kafai, Caitlin Kelleher, Seymour Papert, Randy Pausch

Begriffe
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Informatikcomputer science, Informatik-Didaktikdidactics of computer science, Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education, Informatikunterricht in der Schule, Konstruktionismusconstructionism, MakeyMakey, Programmierenprogramming, Schuleschool, Scratch, Wearable ComputingWearable Computing
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1982 local secure web Mindstorms (Seymour Papert) 20, 14, 12, 24, 11, 14, 21, 30, 25, 19, 30, 3523145355173
1995 local secure web Minds in Play (Yasmin B. Kafai) 3, 3, 7, 10, 2, 4, 6, 2, 7, 5, 8, 16233216253
2014  local secure Connected Code (Yasmin B. Kafai, Quinn Burke) 8, 5, 7, 19, 6, 4, 14, 18, 18, 14, 18, 19129519601
2016 local secure Connected Gaming (Yasmin B. Kafai, Quinn Burke) 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 4, 222272
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2005 local secure web Lowering the barriers to programming (Caitlin Kelleher, Randy Pausch) 6, 7, 1, 2, 9, 1, 2, 1, 4, 2, 6, 633176403

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iconErwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

  • ICER 2019 - Proceedings of the 2019 ACM Conference on International Computing Education Research, ICER 2019, Toronto, ON, Canada, August 12-14, 2019 (Robert McCartney, Andrew Petersen, Anthony V. Robins, Adon Moskal) (2019)

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LokalAuf dem WWW Constructionist Gaming Beyond the Screen: Fulltext at the ACM Digital Library (lokal: PDF, 751 kByte; WWW: Link OK 2020-02-28)

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