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Beats Biblionetz - Texte

Vielfältige Möglichkeiten von Gamification

Framework zur Kategorisierung von Gamification-Ansätzen im Bildungskontext
Erstpublikation in: Junge, Thorsten/Schumacher, Claudia (Hrsg.): Digitale Spiele im Diskurs
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Nando StöcklinGamification kann unterschiedliche Formen annehmen und in unterschiedlichen Kontexten angewandt werden. In diesem Beitrag werden vier verschiedene Arten von Gamification vorgestellt und gemeinsam mit sechs gamifizierbaren Einheiten unterschiedlicher Granularität zu einem Framework im Bildungskontext verwoben.
Von Nando Stöcklin im Text Vielfältige Möglichkeiten von Gamification (2018)

iconDieser wissenschaftliche Zeitschriftenartikel erwähnt ...


Personen
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Jutta Heckhausen, Heinz Heckhausen, Michael Hielscher, Karl M. Kapp

Begriffe
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Bildungeducation (Bildung), GamificationGamification
icon
Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2010 local  Motivation und Handeln (Jutta Heckhausen, Heinz Heckhausen) 5, 9, 1, 1, 8, 3, 2, 1, 5, 8, 6, 521305695
2013 local  The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook (Karl M. Kapp) 4, 3, 10, 3, 6, 13, 2, 2, 2, 6, 3, 74117364
2013  local web  Autorenwerkzeuge für digitale, multimediale und interaktive Lernbausteine im Web 2.0 (Michael Hielscher) 3, 21, 1, 2, 5, 1, 5, 3, 4, 6, 1, 856381004

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Beat hat Dieser wissenschaftliche Zeitschriftenartikel während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Er hat Dieser wissenschaftliche Zeitschriftenartikel einmalig erfasst und bisher nicht mehr bearbeitet. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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