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Beats Biblionetz - Bücher

Nutze die Macht der Algorithmen - Algorithmen Z2

Urs Meier, Michel Hauswirth , local web 

Teil der Reihe MIA21
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iconZusammenfassungen

Nutze die Macht der Algorithmen - Algorithmen Z2Algorithmen bestimmen die heutige digitale Welt. Es ist von entscheidender Bedeutung zu verstehen, wie der Computer denkt und unser Leben mitbestimmt. Dieses Modul zeigt die Grundlagen der Algorithmik auf. Mit und ohne Computer schauen wir Programme an und analysieren sie. Wir nutzen verschiedene Programmierumgebungen und machen erste Schritte für die eigene App oder den eigenen Putzroboter.
Von Klappentext im Buch Nutze die Macht der Algorithmen - Algorithmen Z2 (2017)

iconDieses Buch erwähnt ...


Personen
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Thomas Bartoschek, Julia Behrens, Nadine Bergner, Torsten Brinda, D-EDK Deutschschweizer Erziehungsdirektorenkonferenz, Ira Diethelm, Leonore Dietrich, Beat Döbeli Honegger, Rüdiger Fries, Jens Gallenbacher, Rainer Gemulla, Werner Hartmann, Lutz Hellmig, Bardo Herzig, Jürgen Hollatz, Juraj Hromkovic, Peter Hubwieser, Benjamin Jörissen, Sven Kommer, Peter Kusterer, Alexander Mittag, Andreas Oberweis, Torsten Otto, Alexander Rabe, Gerhard Röhner, Ralf Romeike, Heidi Schelhowe, Björn Scheuermann, Birgit Schmitz, Johannes Schöning, Carsten Schulte, Hartmut Sommer, Jürgen Ullwer, Carol Vorderman, Max Wainerwright, Martin Zimnol

Begriffe
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AgentCubes, Algorithmusalgorithm, Anwendungsorientierte Perspektive, arduino, Computercomputer, Dagstuhl DreieckDagstuhl triangle, Gesellschaftlich-kulturelle Perspektive, Informatikcomputer science, Informatik-Biber, LehrerInteacher, LOGO (Programmiersprache)LOGO (programming language), Programmierenprogramming, Rekursionrecursion, Roboterrobot, Scratch, Simulation, Snap! (Programmiersprache), Technologische Perspektive, Thymio
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2000  local web  Didaktik der Informatik (Peter Hubwieser) 10, 13, 17, 15, 14, 6, 12, 1, 6, 9, 4, 38613837073
2006  local  Abenteuer Informatik (Jens Gallenbacher) 11, 2, 12, 4, 15, 2, 1, 7, 3, 5, 2, 4231841825
2009 local  Einführung in die Programmierung mit LOGO (Juraj Hromkovic) 3, 6, 1, 13, 4, 12, 1, 4, 13, 1, 5, 11051516
2014 local  Scratch 2.0 - spielend programmieren lernen (Jürgen Ullwer) 3, 6, 1, 11, 4, 16, 2, 5, 4, 5, 2, 1431374
2015   Programmieren supereasy (Carol Vorderman) 8, 2, 9, 8, 8, 3, 5, 10, 3, 1, 3, 4694608
2015 local web  Lehrplan 21 (Druckversion) (D-EDK Deutschschweizer Erziehungsdirektorenkonferenz) 6, 10, 14, 17, 3, 15, 6, 8, 16, 8, 5, 61936961237
2016   Spielend programmieren lernen (Max Wainerwright) 8, 1, 8, 10, 7, 1, 7, 7, 4, 3, 3, 2292465
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2015 local web  Medien und Informatik (D-EDK Deutschschweizer Erziehungsdirektorenkonferenz) 15, 9, 12, 5, 19, 4, 11, 21, 4, 8, 5, 1118046111819
2016 local web  Bildung in der digitalen vernetzten Welt (Torsten Brinda, Ira Diethelm, Rainer Gemulla, Ralf Romeike, Johannes Schöning, Carsten Schulte, Thomas Bartoschek, Julia Behrens, Nadine Bergner, Leonore Dietrich, Beat Döbeli Honegger, Rüdiger Fries, Werner Hartmann, Lutz Hellmig, Bardo Herzig, Jürgen Hollatz, Benjamin Jörissen, Sven Kommer, Alexander Mittag, Peter Kusterer, Andreas Oberweis, Torsten Otto, Alexander Rabe, Gerhard Röhner, Heidi Schelhowe, Björn Scheuermann, Birgit Schmitz, Hartmut Sommer, Martin Zimnol) 14, 11, 14, 7, 20, 2, 13, 22, 6, 4, 7, 1411525141285

iconDieses Buch erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

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iconBeat und dieses Buch

Beat hat dieses Buch während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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