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Beats Biblionetz - Bücher

Computersüchtig

Kinder im Sog der modernen Medien
Wolfgang Bergmann, ,  local 
Buchcover
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iconZusammenfassungen

ComputersüchtigIn diesem Buch wird es nicht darum gehen, eine spektakuläre Meldung an die andere zu reihen, sondern darum, die Sogkraft der modernen Medien zu verstehen. Vielleicht ist es an der Zeit, allmählich auf zuwachen und sehr genau hinzuschauen. Was spielt sich da eigentlich in den Köpfen unserer Kinder ab? Vielleicht müssen wir wieder zur Besinnung kommen, um einander wieder begegnen u können, um uns selbst und unsere verlorenen Kinder wiederzufinden.
Von Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther im Buch Computersüchtig (2006)
ComputersüchtigSie sitzen Tag und Nacht vor ihrem PC, übermüdet, unterernährt, vergessen die Freunde, die Schule und sogar sich selbst: computersüchtige Kinder. Was macht PC-Spiele so attraktiv? Wer ist besonders gefährdet und wann beginnt die Sucht? Der Kinderpsychologe Wolfgang Bergmann und der Hirnforscher Gerald Hüther erklären das Phänomen Computersucht und zeigen Wege auf, wie Eltern helfen können. Eines ist gewiss: die neuen Medien prägen die Seelen der Kinder und sie beeinflussen sogar die Entwicklung ihres Gehirns. Wie werden unsere Kinder in Zukunft denken, hören, sehen und fühlen? Ein tiefgreifender Wandel steht uns bevor, dessen Tragweite wir heute noch gar nicht abschätzen können... »Es wird Zeit, dass wir einander auf neue Art begegnen - und uns selbst und unsere Kinder wiederfinden«, so das eindringliche Plädoyer der Autoren.
Von Klappentext im Buch Computersüchtig (2006)

iconKapitel  Unter den anklickbaren Kapiteln finden Sie Informationen über einzelne Teile des gewählten Werks.

  • 1. 1st Task - Aufwachen - Die Beschaffenheit der Welten, in die unsere Kinder und Jugendlichen hineinwachsen
  • 2. 2nd Task - Hinschauen - Die Auswirkungen von Computerspielen auf die Seele und das Gehirn
  • 3. 3rd Task - Verstehen - Die Hintergründe und Mechanismen der Herausbildung einer Computersucht
  • 4. 4th Task - Nachdenken - Die Suche nach Ursachen und Lösungen

iconDieses Buch erwähnt ...


Fragen
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Macht das Internet einsam?
Schaden Computerspiele der Gesundheit?

Aussagen
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Behauptung 53: Internet macht süchtig.
Computerspiele fördern Motivation
Computerspiele machen süchtig

Begriffe
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attention deficit disorder (ADD)attention deficit disorder, Avataravatar, Chatchat, Computercomputer, Computerspielecomputer game, Denkenthinking, Deutschlandgermany, Digitalisierung, Elternparents, Familiefamily, Gehirnbrain, Globalisierungglobalization, Kinderchildren, Krankheit, Lebenlife, Medienmedia, Raum / Ortspace / place, Schuleschool, Seelesoul, Sucht, Vergessen, Verstehenunderstanding, Virtual Realityvirtual reality, Virtualitätvirtuality, Wissen, World of Warcraft, Zeittime, Zukunftfuture

iconDieses Buch erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

iconTagcloud

iconZitate im Buch

ComputersüchtigEin Merkmal der digitalen Welt ist, dass sie dem Ich, das immer auf Stabilität drängt, permanent zuwiderhandelt
Von Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther im Buch Computersüchtig (2006) im Text 1st Task - Aufwachen
ComputersüchtigWer in den Strudel virtueller Welten eintaucht, bekommt ein Gehirn, das zwar für ein virtuelles Leben optimal angepasst ist, mit dem man sich aber im realen Leben nicht mehr zurechtfindet.
Von Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther im Buch Computersüchtig (2006) im Text 1st Task - Aufwachen

iconEinträge in Beats Blog

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iconZeitleiste

icon11 Erwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

iconCo-zitierte Bücher

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LogOut

Warum Computer nichts im Klassenzimmer zu suchen haben und andere High-Tech-Ketzereien

High Tech Heretic

Reflections of a Computer Contrarian

(Clifford Stoll) (1999)  
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Einführung in die Medienpädagogik

Aufwachsen im Medienzeitalter

(Heinz Moser)  local 
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Stop Teaching Our Kids to Kill

A Call to Action Against TV Movie and Video Game Violence

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Vorsicht Bildschirm!

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Wie entdecken Kinder das Internet?

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Die Digital Natives: Wie sie leben - Was sie denken - Wie sie arbeiten

Born Digital

Understanding the First Generation of Digital Natives

(John Palfrey, Urs Gasser) (2008) local 
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Chancen und Gefahren digitaler Medien aus medienpsychologischer und medienpädagogischer Perspektive

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Fokus Medienpädagogik

Aktuelle Forschungs- und Handlungsfelder

(Petra Bauer, Hannah Hoffmann, Kerstin Mayrberger) (2010)
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Heranwachsen mit dem Social Web

Zur Rolle von Web 2.0-Angeboten im Alltag von Jugendlichen und jungen Erwachsenen.

(Jan-Hinrik Schmidt, Ingrid Paus-Hasebrink, Uwe Hasebrink) (2009) local web 
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Medienpädagogik

Ein Studienbuch zur Einführung

(Daniel Süss, Claudia Lampert, Christine Wijnen) (2009)  local 

Mediensozialisation von Heranwachsenden

Dimensionen, Konstanten, Wandel

(Daniel Süss) (2004)
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Medienwirkungen

Ein Studienbuch zur Einführung, 5. Auflage

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Medienpädagogische Kompetenz

Theoretische und empirische Fundierung eines zentralen Elements der Lehrerausbildung

(Sigrid Blömeke) (2000) local 
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Digitale Demenz

Wie wir uns und unsere Kinder um den Verstand bringen

(Manfred Spitzer) (2012)  local 
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JIM-Studie 2013

Basisstudie zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger in Deutschland

(mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest) (2013) local web 

iconVolltext dieses Dokuments

Computersüchtig: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 1265 kByte)

iconStandorte  Eine Liste von Orten, wo das Objekt physisch vorhanden ist.

Beat ( 06.10.2006), PH-SO (613.8 BERG ), PHZH (DW 4400 B499(5) )

iconBibliographisches Hier finden Sie Angaben um das gewählte Werk zu kaufen oder in einer Bibliothek auszuleihen.

Titel   Format Bez. Aufl. Jahr ISBN          
Computersüchtig D Gebunden - 1 2006 3530422126 Swissbib Worldcat Bestellen bei Amazon.de
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iconBeat und dieses Buch

Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er dieses Buch ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt ein physisches und ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf).

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