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Beats Biblionetz - Texte

Online Educational Escape Rooms

Ein Fallbeispiel
Hella Hörsch, Harald F. O. von Korflesch, Jeanine Krath, Jessica Köhler
Zu finden in: Digitale Kulturen der Lehre entwickeln (Seite 223 bis 244), 2024 local web 
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iconZusammenfassungen

Digitale Kulturen der Lehre entwickelnAufgrund der Covid-19-Pandemie haben virtuelle Lernformate an Bedeutung gewonnen. Insbesondere in der Hochschullehre werden innovative Methoden gesucht, um die Motivation und interaktive Einbindung von Student:innen zu fördern. In diesem Beitrag wird eine Fallstudie zu einem edukativen Online Escape Room an der Universität Koblenz-Landau vorgestellt. Das Masterseminar „Management und Führung“ mit N = 18 Student:innen und der Webdienst „Gather“ dienten als Basis. Mittels eines Mixed-Methods Ansatzes wurde evaluiert, ob der Lernerfolg, die intrinsische Motivation und die Kollaboration der Student:innen durch den Einsatz des Escape Rooms gesteigert werden konnte und wie die UX bewertet wurde. Neben den Ergebnissen werden Limitationen sowie Implikationen für die Hochschullehre diskutiert.
Von Harald F. O. von Korflesch, Jeanine Krath, Jessica Köhler im Buch Digitale Kulturen der Lehre entwickeln (2024) im Text Online Educational Escape Rooms

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Personen
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Lorin W. Anderson , B. S. Bloom , Edward L. Deci , David R. Krathwohl , Richard M. Ryan

Begriffe
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Escape Room , gather.town , Motivationmotivation
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1956   Taxonomy of educational objectives (B. S. Bloom) 3, 7, 21, 2, 1, 2, 11, 3, 9, 5, 5, 5 159 25 5 3197
1985 Intrinsic Motivation and Self-determination in Human Behavior (Edward L. Deci, Richard M. Ryan) 4, 6, 6, 6, 7, 1, 7, 3, 3, 4, 4, 6 37 5 6 1009
2000 A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing (Lorin W. Anderson, David R. Krathwohl) 5, 2, 4, 6, 9, 1, 11, 2, 5, 2, 6, 2 74 2 2 1499

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