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Beats Biblionetz - Texte

Mit perfektem Spielzeug in die Spielkrise

Wie das Spiel wieder zur bildungswirksamsten Tätigkeit wird
Zu finden in: Das Digital-Dilemma (Seite 27 bis 38), 2024
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Antolin , Computerspielecomputer game , Deutschlandgermany , Digitalisierung , GamificationGamification , Kreativitätcreativity , Motivationmotivation , Spielgame

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