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Beats Biblionetz - Begriffe

Random gratification

iconBiblioMap Dies ist der Versuch, gewisse Zusammenhänge im Biblionetz graphisch darzustellen. Könnte noch besser werden, aber immerhin ein Anfang!

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iconSynonyme

Variable Belohnung, variable reward, Unregelmässige, unvorhersehbare Belohnungen, Intermittierende Verstärkung, random reward

iconBemerkungen

HookedVariable rewards are one of the most powerful tools companies implement to hook users
Von Nir Eyal im Buch Hooked (2014)
HookedResearch shows that levels of the neurotransmitter dopamine surge when the brain is expecting a reward. Introducing variability multiplies the effect, creating a focused state, which suppresses the areas of the brain associated with judgment and reason while activating the parts associated with wanting and desire. Although classic examples include slot machines and lotteries, variable rewards are prevalent in many other habit-forming products.
Von Nir Eyal im Buch Hooked (2014)
HookedWohl kein Unternehmen der jüngeren Vergangenheit versinnbildlicht die wechselhafte Natur variabler Belohnungen mehr als Zynga, die Macher des erfolgreichen Facebook-Spiels FarmVille. 2009 wurde FarmVille zu einem unverzichtbaren Bestandteil des weltweiten Zeitgeists. Das Spiel brach alle Rekorde und erreichte schnell 83,8 Millionen aktive Spieler monatlich, indem es sich der Facebook-Plattform bediente, um neue Spieler zu akquirieren. Als die »Bauern« 2010 ihre digitale Ernte einfuhren – und dabei echtes Geld für virtuelle Waren und Levels bezahlten –, machte das Unternehmen einen Umsatz von über 36 Millionen Dollar. Die Firma schien unbesiegbar zu sein und schlug den Wachstumskurs ein, indem sie den FarmVille-Erfolg in ein Franchisesystem umwandelte. Bald brachte Zynga CityVille, ChefVille, FrontierVille und einige andere »Ville«-Titel heraus. Dabei wurden die gewohnten Spielmechanismen verwendet in der Hoffnung, dass die Leute sie ebenso unersättlich konsumieren würden wie FarmVille. Bis zum März 2012 erlebten die Zynga-Aktien einen Höhenflug und das Unternehmen wurde mit über zehn Milliarden Dollar bewertet. Doch im November desselben Jahres sank die Aktie um mehr als 80 Prozent. Es stellte sich heraus, dass die neuen Spiele von Zynga gar nicht so neu waren. Das Unternehmen hatte FarmVille einfach eine neue Hülle verpasst. Rasch verloren die Spieler das Interesse und die Investoren folgten ihnen nach. Was einmal neuartig und faszinierend gewesen war, wurde nun zur langweiligen Routine. Die »Villes« hatten ihre Variabilität und damit ihre Brauchbarkeit verloren.
Von Nir Eyal im Buch Hooked (2014)

iconVerwandte Objeke

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Verwandte Begriffe
(co-word occurance)
rewards of the tribe / Belohnung des Stammes(0.07), rewards of the hunt / Belohnung der Jagd(0.05), rewards of the self / Belohnung des Selbst(0.03)
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Verwandte Aussagen
Unregelmässige / unvorhersehbare Belohnungen machen süchtig
Computerspiele bieten variable Belohnungen
Social Media bieten variable Belohnungen
E-Mail bietet variable Belohnungen
Mobiltelefon bietet variable Belohnungen

iconHäufig co-zitierte Personen

iconStatistisches Begriffsnetz  Dies ist eine graphische Darstellung derjenigen Begriffe, die häufig gleichzeitig mit dem Hauptbegriff erwähnt werden (Cozitation).

iconZitationsgraph

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iconZeitleiste

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