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The use of computer and video games for learning
A review of the literature
(Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) (2004)
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Jahr | Volltext | Abrufe | Text | Texttyp |
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2007 | «Get real!» - reviewing the design of a mobile learning game (Alice Mitchell) erschienen in Mobile Learning ![]() ![]() | Text |
Definitionen von Alice Mitchell
Blended Learning |
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Handheld / PDA |
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MUD |
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Bemerkungen von Alice Mitchell
Von Alice Mitchell gibt es im Biblionetz Bemerkungen zu:
![]() Fragen KB IB clear | Schaden Computerspiele der Gesundheit? |
![]() Aussagen KB IB clear | Computerspiele fördern Lernen Computerspiele fördern Motivation |
Zeitleiste
CoautorInnen
Begriffswolke von Alice Mitchell
Zitationsgraph
4 Erwähnungen ![Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, welche die gewählte Person oder ihre Werke erwähnen. Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, welche die gewählte Person oder ihre Werke erwähnen.](i/h.gif)
- E-Learning - Eine multiperspektivische Standortbestimmung (Damian Miller) (2006)
- Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten (2008)
- Unterrichten mit Computerspielen - Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung (Dominik Petko)
- Unterrichten mit Computerspielen - Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung (Dominik Petko)
- Lehrmittel - BZL, 28. Jahrgang Heft 1/2010 (Anni Heitzmann, Alois Niggli) (2010)
- Neue Medien - Neue Lehrmittel? - Potenziale und Herausforderungen bei der Entwicklung digitaler Lehr- und Lernmedien (Dominik Petko)
- Neue Medien - Neue Lehrmittel? - Potenziale und Herausforderungen bei der Entwicklung digitaler Lehr- und Lernmedien (Dominik Petko)
- Serious Games and Edutainment Applications (Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C. Jain) (2012)
- 21. Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning (Therese Charles, David Bustard, Michael David Black)
- 21. Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning (Therese Charles, David Bustard, Michael David Black)
Volltexte
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