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5 Bücher von Carol Savill-Smith 

The use of palmtop computers for learning
a review of the literature
(


The use of computer and video games for learning
A review of the literature
(Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) (2004)
Mobile Learning anytime everywhere
A book of papers from MLEARN 2004
(Jill Attewell, Carol Savill-Smith) (2005)


Modernising education and training
Mobilising technology for learning
(Jill Attewell, Carol Savill-Smith, Rebecca Douch, Guy Parker) (2010)

Definitionen von Carol Savill-Smith
Blended Learning |
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Handheld / PDA |
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MUD |
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Bemerkungen von Carol Savill-Smith
Von Carol Savill-Smith gibt es im Biblionetz Bemerkungen zu:
Zeitleiste
CoautorInnen
Jill Attewell, Rebecca Douch, P. Kent, Alice Mitchell, Guy Parker
Zitationsnetz 
Begriffswolke von Carol Savill-Smith
Zitationsgraph
Zitationsgraph (Beta-Test mit vis.js)
7 Erwähnungen 
- The use of computer and video games for learning - A review of the literature (Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) (2004)
- E-Learning - Eine multiperspektivische Standortbestimmung (Damian Miller) (2006)
- Mobile Learning - Zeitschrift für e-learning 04/2007 (2007)
- Von passivem zu aktivem mobilen Lernen (Christoph Göth, Dirk Frohberg, Gerhard Schwabe)
- Von passivem zu aktivem mobilen Lernen (Christoph Göth, Dirk Frohberg, Gerhard Schwabe)
- Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten (2008)
- Unterrichten mit Computerspielen - Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung (Dominik Petko)
- Unterrichten mit Computerspielen - Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung (Dominik Petko)
- Mobile Learning (Norbert Pachler, Ben Bachmair, John Cook) (2010)
- Lehrmittel - BZL, 28. Jahrgang Heft 1/2010 (Anni Heitzmann, Alois Niggli) (2010)
- Neue Medien - Neue Lehrmittel? - Potenziale und Herausforderungen bei der Entwicklung digitaler Lehr- und Lernmedien (Dominik Petko)
- Neue Medien - Neue Lehrmittel? - Potenziale und Herausforderungen bei der Entwicklung digitaler Lehr- und Lernmedien (Dominik Petko)
- Serious Games and Edutainment Applications (Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C. Jain) (2012)
- 21. Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning (Therese Charles, David Bustard, Michael David Black)
- 21. Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning (Therese Charles, David Bustard, Michael David Black)
Volltexte
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