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Beats Biblionetz - Bücher

Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten



Ausgabe der Zeitschrift MedienPädagogik
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Personen
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Thomas Ammann, Jean-Luc Barras, Gary Bente, John Seely Brown, Allan Collins, Mihaly Csikszentmihalyi, Edward L. Deci, Richard Van Eck, Wolfgang Fehr, Jürgen Fritz, J. P. Gee, Thomas Hermann, Steven Johnson, Jesper Juul, Daniela Knüsel, Jean Lave, Heinz Mandl, Roland Mangold, Richard E. Mayer, mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest, Alice Mitchell, Hartmut Mitzlaff, Thomas Moser, S. E. Newmann, Dominik Petko, Gabi Reinmann, Kurt Reusser, Richard M. Ryan, Carol Savill-Smith, Iwan Schrackmann, Rolf Schulmeister, Manfred Spitzer, Sherry Turkle, Peter Vorderer, Bernd Weidenmann, Etienne Wenger

Fragen
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Hilft Multimedia beim Lernen?

Aussagen
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Computerspiele fördern Motivation
Computerspiele können das Gefühl der Selbstwirksamkeit verstärken

Begriffe
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Ambiguitätstoleranz, anchored instructionanchored instruction, Bildungeducation (Bildung), cognitive apprenticeshipcognitive apprenticeship, Computercomputer, Computerspielecomputer game, Flow-Erlebnis, formal learningformal learning, game-based learninggame-based learning, informal learninginformal learning, Kinderchildren, Lernenlearning, Lernumgebung, Massenmedien, Motivationmotivation, Motivation, intrinsische, Multicodierung, Multimodalität, Schuleschool, Simulation, situated learning / situated cognitionsituated learning, Unterricht
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1985Intrinsic Motivation and Self-determination in Human Behavior (Edward L. Deci, Richard M. Ryan) 17, 8, 10, 5, 23, 8, 4, 9, 1, 2, 6, 13051764
1989Knowing, Learning, and Instruction (L. B. Resnick) 5, 8, 19, 19, 9, 12, 10, 5, 9, 5, 6, 61201262016
1990 local Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 61200
1991Situated Learning (Jean Lave, Etienne Wenger) 6, 8, 17, 17, 10, 9, 14, 12, 8, 4, 3, 8144281328
1995  Information und Lernen mit Multimedia (Ludwig J. Issing, Paul Klimsa) 21, 22, 19, 27, 21, 29, 32, 14, 17, 11, 6, 172272351710255
1995  local Leben im Netz (Sherry Turkle) 18, 16, 17, 24, 16, 17, 18, 7, 9, 7, 5, 15981921516239
1995Warum Computerspiele faszinieren (Jürgen Fritz) 3, 7, 7, 10, 10, 11, 7, 2, 4, 2, 4, 47941022
1996  local web Grundlagen hypermedialer Lernsysteme (Rolf Schulmeister) 27, 28, 21, 32, 24, 34, 28, 18, 22, 16, 21, 131282081315405
1997Handbuch Medien: Computerspiele Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (Wolfgang Fehr, Jürgen Fritz) 5, 12, 5, 12, 9, 10, 11, 1, 3, 3, 4, 69762497
2001 local Multimedia Learning (Richard E. Mayer) 9, 9, 15, 24, 14, 11, 16, 1, 9, 4, 5, 753187931
2001Pädagogische Psychologie (A. Krapp, Bernd Weidenmann) 9, 17, 11, 17, 13, 8, 6, 2, 10, 7, 5, 91012991405
2003  What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (J. P. Gee) 4, 6, 4, 16, 4, 6, 5, 2, 6, 3, 3, 736127824
2004Klicken, lesen und spielend lernen (Thomas Ammann, Thomas Hermann) 3, 5, 5, 14, 10, 12, 11, 1, 4, 4, 3, 922091380
2004The use of computer and video games for learning (Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) 8, 8, 3, 13, 7, 8, 19, 3, 8, 2, 4, 652761987
2004Lehrbuch der Medienpsychologie (Roland Mangold, Peter Vorderer, Gary Bente) 7, 12, 13, 18, 17, 16, 15, 13, 8, 6, 7, 11121711489
2005  local Vorsicht Bildschirm! (Manfred Spitzer) 26, 22, 18, 19, 15, 15, 21, 23, 28, 16, 14, 3165137317583
2005  local Everything Bad is Good for You (Steven Johnson) 13, 13, 10, 18, 11, 18, 14, 6, 13, 10, 7, 8253381954
2005half-real (Jesper Juul) 2, 3, 3, 3, 6, 6, 7, 6, 4, 4, 4, 7547348
2006  E-Learning (Damian Miller) 17, 16, 15, 23, 13, 11, 19, 11, 17, 7, 11, 1333283134184
2006Digital Game-Based Learning5, 6, 2, 7, 7, 6, 7, 4, 4, 4, 1, 217152778
2007 local web KIM-Studie 2006 (mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest) 8, 11, 9, 17, 10, 9, 7, 3, 6, 2, 5, 6212061097
2007  ICT und Bildung: Hype oder Umbruch?17, 16, 13, 23, 13, 12, 9, 8, 9, 4, 7, 125183121548
2007 local web JIM 2007 (mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest) 11, 7, 9, 8, 17, 7, 13, 6, 4, 8, 6, 524175739
2008  local web Computer und Internet in der Primarschule (Iwan Schrackmann, Daniela Knüsel, Thomas Moser, Hartmut Mitzlaff, Dominik Petko) 24, 28, 34, 38, 20, 22, 35, 18, 26, 13, 11, 1920211193509
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1989 local Cognitive Apprenticeship (Allan Collins, John Seely Brown, S. E. Newmann) 6, 7, 8, 15, 5, 9, 8, 4, 6, 4, 6, 9961192978
1995Multicodierung und Multimodalität im Lernprozess (Bernd Weidenmann) 11, 11, 15, 22, 14, 11, 7, 4, 10, 3, 8, 103840103257
2001 local Unterrichten und Lernumgebungen gestalten (Gabi Reinmann, Heinz Mandl) 11, 16, 11, 23, 18, 14, 9, 6, 14, 11, 6, 12541612909
2006 local Das Potenzial interaktiver Lernressourcen zur Förderung von Lernprozessen (Dominik Petko, Kurt Reusser) 9, 11, 7, 13, 9, 7, 8, 2, 8, 3, 5, 111262111497
2006 local web Digital Game-Based Learning (Richard Van Eck) 5, 7, 5, 7, 10, 6, 11, 4, 2, 4, 2, 310103620
2007 local web Computer und Internet in Schweizer Schulen (Jean-Luc Barras, Dominik Petko) 13, 17, 12, 16, 14, 10, 7, 5, 7, 5, 9, 3492931268

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iconErwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

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LokalAuf dem WWW Unterrichten mit Computerspielen: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 346 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)

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iconBeat und Dieses Journal

Beat hat Dieses Journal während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt weder ein physisches noch ein digitales Exemplar. Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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