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Virtuelles Gemetzel

Sebastian Herrmann
Erstpublikation in: Süddeutsche Zeitung, 13.03.2020
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Fördern brutale Computerspiele aggressives Verhalten? Nach mehr als 40 Jahren Forschung kommen Wissenschaftler zu einem ernüchternden Fazit: Wahrscheinlich ist die Angst stark übertrieben.
Von Klappentext im Text Virtuelles Gemetzel (2020)

iconDieser Zeitungsartikel erwähnt ...


Fragen
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Fördert Mediengewalt reale Gewalt?

Begriffe
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Aggressionaggression, Angstfear, Computerspielecomputer game, Datendata, Effektstärkeeffect size, Fernsehentelevision, Freizeit, Gesellschaftsociety, Gewaltviolence, Glaubwürdigkeit, Metaanalysemeta-analysis, Psychologiepsychology, social media / Soziale Mediensocial networking software, Verhalten, Videovideo, YouTube

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