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Beats Biblionetz - Texte

Beyond Realism

Rethinking Presence in Virtual Environments for Abstract Concept Learning
David Baberowski, Thiemo Leonhardt, Lanea Lilienthal, Nadine Bergner
Publikationsdatum:
Zu finden in: DELFI 2024, 2024 local web 
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iconZusammenfassungen

DELFI 2024Presence, as the feeling of actually being in a virtual place, is an important metric for VR learning applications due to its positive impact on learning. In the literature, the level of immersion a system can provide is assumed to be the main factor influencing presence. This paper investigates this assumption for virtual environments in abstract learning contexts that are not based on reality. This is done by building a physical replica of a VR learning game and comparing both in terms of learning outcomes and presence. The study shows that subjects do not have a consistent view of what can be described as real in abstract contexts, suggesting that the distinction between reality-based virtual environments and those in abstract contexts is important in terms of presence.
Von David Baberowski, Thiemo Leonhardt, Lanea Lilienthal, Nadine Bergner im Konferenz-Band DELFI 2024 im Text Beyond Realism (2024)

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Personen
KB IB clear
David Baberowski , Niklas M. Keerl , Thiemo Leonhardt , Lanea Lilienthal , Richard E. Mayer , Maximilian E. J. Rieske

Begriffe
KB IB clear
Informatikcomputer science , Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education , Virtual Realityvirtual reality
icon
Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2005   The Cambridge handbook of multimedia learning (Richard E. Mayer) 7, 1, 3, 9, 16, 1, 1, 10, 4, 4, 6, 6 48 8 6 699
2021 local web  DELFI 2021 (Andrea Kienle, Andreas Harrer, Jörg M. Haake, Andreas Lingnau) 3, 4, 9, 22, 4, 2, 3, 9, 3, 6, 9, 4 69 344 4 498
icon
Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2021 local web  Inside the Router (David Baberowski, Lanea Lilienthal, Niklas M. Keerl, Maximilian E. J. Rieske, Thiemo Leonhardt) 4, 5, 5, 5, 8, 5, 1, 2, 2, 2, 3, 2 2 5 2 96

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