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Beats Biblionetz - Texte

Schildkrötengrafik zeitgemäß

Mit dreidimensionaler Turtle-Grafik genetisch zur objektorientierten Programmierung
Reinhard Oldenburg, Magnus Rabel, Jan Schuster
Zu finden in: Visuelles Programmieren (Seite 67 bis 70), 2015 local 
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iconZusammenfassungen

Visuelles ProgrammierenSchildkrötengrafik (turtle graphics) als Komponente der didaktischen Programmiersprache LOGO wurde und wird vielfach eingesetzt, um Grundlagen der Algorithmik zu vermitteln. Im folgenden Beitrag wird beschrieben, wie die Verlagerung der Schildkröte in den dreidimensionalen Raum die grundlegenden Ideen auch im heutigen Kontext für Schülerinnen und Schüler motivierend machen kann.
Von Reinhard Oldenburg, Magnus Rabel, Jan Schuster im Journal Visuelles Programmieren (2015) im Text Schildkrötengrafik zeitgemäß

iconDieser wissenschaftliche Zeitschriftenartikel erwähnt ...


Personen
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Juraj Hromkovic , Seymour Papert , Jan Schuster

Begriffe
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Algorithmusalgorithm , Delphi (Programmiersprache) , Java , Kara , LOGO (Programmiersprache)LOGO (programming language) , microworldmicroworld , OOPobject oriented programming , Scratch , turtle graphics , Unterricht
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1982 local web  Mindstorms (Seymour Papert) 8, 11, 19, 6, 5, 4, 7, 19, 8, 13, 12, 5 342 47 5 5912
2009 local  Einführung in die Programmierung mit LOGO (Juraj Hromkovic) 1, 6, 3, 6, 9, 1, 2, 4, 3, 6, 3, 2 11 5 2 561
2011 local web  Informatik in Bildung und Beruf (Marco Thomas) 4, 11, 20, 4, 1, 3, 4, 11, 1, 11, 11, 3 52 332 3 1508
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2011 local web  Ein genetischer Zugang zum Programmieren mit CGI-Skripten in Python (Jan Schuster) 1, 1, 4, 1, 8, 4, 1, 1, 6, 2, 2, 3 1 9 3 440

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Nicht erwähnte Begriffe
LehrerIn, Schule

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