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Kristen E. Dicerbo Three Things Game Designers Need to Know About Assessment (2012) local web 
Siehe Three Things Game Designers Need to Know About Assessment (2012) local web 
Horst Dichanz Die Virtuelle Universität (2001) local web  (erschienen in Jahrbuch Medienpädagogik 2)
Mündliche Prüfungen als Videokonferenzen an der FernUniversität (2013) (erschienen in Lernen in der digitalen Gesellschaft - offen, vernetzt, integrativ)
Christo Dichev Advancing Data Science for Students of All Majors (Abstract Only) (2017) (erschienen in SIGCSE 2017)
1 Grant + 2 Institutions + 3 Course Variations = Data Science 4 All (2018) (erschienen in SIGCSE 2018)
Student Motivation and Engagement in STEM Courses (2019) local web  (erschienen in ITiCSE 2019)
Using Gamification Strategies to Motivate and Engage Students in Computer Science Courses (2018) (erschienen in SIGCSE 2018)
Designing an Introductory Course in Data Science (2018) (erschienen in SIGCSE 2018)
Open Extensible System for Dynamic Problem Creation for Computer Science (Abstract Only) (2017) (erschienen in SIGCSE 2017)
Open educational resources in computer science teaching (2012) local web  (erschienen in SIGCSE 2012)
OneUp (2019) local web  (erschienen in SIGCSE 2019)
Darina Dicheva Designing an Introductory Course in Data Science (2018) (erschienen in SIGCSE 2018)
Using Gamification Strategies to Motivate and Engage Students in Computer Science Courses (2018) (erschienen in SIGCSE 2018)
Advancing Data Science for Students of All Majors (Abstract Only) (2017) (erschienen in SIGCSE 2017)
Open educational resources in computer science teaching (2012) local web  (erschienen in SIGCSE 2012)
Open Extensible System for Dynamic Problem Creation for Computer Science (Abstract Only) (2017) (erschienen in SIGCSE 2017)
Open Educational Resources (2015)
Student Motivation and Engagement in STEM Courses (2019) local web  (erschienen in ITiCSE 2019)
1 Grant + 2 Institutions + 3 Course Variations = Data Science 4 All (2018) (erschienen in SIGCSE 2018)
OneUp (2019) local web  (erschienen in SIGCSE 2019)
Andreas Dick Reflexion und Narration als generative Form von Lehrerinnen- und Lehrerforschung (1995) local web  (erschienen in (I) Vom Wissen zum Handeln - vom Handeln zum Wissen(II) Schulen und Lehrerbildung in Deutschland)
Martin Dick Tool Support for Teaching the Personal Software Process (2000) local web  (erschienen in Computer Science Education 2/2000)
Computing student practices of cheating and plagiarism (2011) (erschienen in ITiCSE 2011)
Stephanie Dick Abstractions and Embodiments (2022) local 
Siehe Abstractions and Embodiments (2022) local 
Uwe Dick SensoMot (2017) local web  (erschienen in DeLFI 2017)
Walter Dick An Instructional Designer's View of Constructivism (1992)
Siehe An Instructional Designer's View of Constructivism (1992)
Theresa Dicke Inszenierte Unterrichtsvideovignetten zur Förderung des Wissens um Klassenführung von (angehenden) Lehrkräften (2019) local web 
Siehe Inszenierte Unterrichtsvideovignetten zur Förderung des Wissens um Klassenführung von (angehenden) Lehrkräften (2019) local web 
Claudia Dicken Tablet PC (2006) local web 
Siehe Tablet PC (2006) local web 
Kate Dickens Community Tools for Repurposing Learning Objects (2007) local web  (erschienen in Creating New Learning Experiences on a Global Scale)
Amanda Dickes Design of an Agent-Based Visual Programming Tool for Elementary Ecosystem Science Learning (2019) local web  (erschienen in ICER 2019)
Programming in K-12 Science Classrooms (2015) local web 
Martin Dickey Accommodating diversity of academic preparation in CS1 (panel) (1998) local web  (erschienen in SIGCSE 1998)
Experiences with tutored video instruction for introductory programming courses (2001) local web  (erschienen in SIGCSE 2001)
Oliver Dickhäuser What reduces the adverse development of motivation at the beginning of secondary education (2022) local web 
Jonathan Dickins The role of assessment and reward in non-formal computing settings (2019)
Rosie Dickins Ganz easy programmieren lernen: Scratch (2017)
Anne Dickinson Is the shortcut the quickest way to go? (2007) (erschienen in ITiCSE 2007)
'But i don't read text printed in braille font'... (2007) (erschienen in ITiCSE 2007)
'Touching the void'... (2007) (erschienen in ITiCSE 2007)
John Dickinson Operating systems projects built on a simple hardware simulator (2000) local web  (erschienen in SIGCSE 2000)
Patricia Dickson Eine Berufung im Bann der Viruskrise (2020) local 
Erst die Pädagogik verleiht der digitalisierten Bildung einen Sinn (2021) local 
Kein Lehrer alter Schule local 
Paul Dickson We Should Give Messy Problems and Make Students Reflect on What They Learn (2018) (erschienen in SIGCSE 2018)
Paul E. Dickson Memory Diagrams (2016) local web  (erschienen in SIGCSE 2016)
Automatic creation of indexed presentations from classroom lectures (2008) (erschienen in ITiCSE 2008)
Cabana (2012) local web  (erschienen in SIGCSE 2012)
Using Undergraduate Teaching Assistants in Small Classes (2017) local web  (erschienen in SIGCSE 2017)
First experiences with a classroom recording system (2009) (erschienen in ITiCSE 2009)
Evaluation of automatic classroom capture for computer science education (2010) (erschienen in ITiCSE 2010)
Using undergraduate teaching assistants in a small college environment (2011) local web  (erschienen in SIGCSE 2011)
Camille Dickson-Deane 2022 EDUCAUSE Horizon Report (2022) local web 
David Didau What Every Teacher Needs to Know About Psychology (2016) local