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Beats Biblionetz - Texte

Lebenslanges (E-)Learning: Lust oder Frust?

Zum Potenzial digitaler Lernspiele für die betriebliche Bildung
Christoph Meier, Sabine Seufert
Erstpublikation in: Weiterlernen neu gedacht. QUEM-Report, Heft 78. Berlin, 2003
Publikationsdatum:
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Personen
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Andrea Back , Rolf Dubs , Martin Häusler , M. Moisseeva , Marc Prensky , Sabine Seufert , R. Steinbeck

Begriffe
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CBT (Computer Based Training)Computer Based Training , CBx (Computer Based irgendwas) , Computerspielecomputer game , Didaktikdidactics , E-LearningE-Learning , game-based learninggame-based learning , ICTICT , Konstruktivismusconstructivism , Kreativitätcreativity , Kreativitätstechnikencreativity techniques , Lebenslanges Lernenlifelong learning , Lernenlearning , Spielgame , WBT (Web Based Training)Web Based Training
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1995 Lehrerverhalten (Rolf Dubs) 3, 2, 4, 4, 3, 11, 9, 3, 2, 7, 2, 9 21 68 9 967
2001 Digital Game-Based Learning (Marc Prensky) 2, 7, 1, 5, 9, 17, 3, 1, 5, 15, 7, 5 31 39 5 3122
2001 E-Learning. Weiterbildung im Internet (Sabine Seufert, Andrea Back, Martin Häusler) 3, 3, 6, 3, 2, 9, 7, 2, 1, 8, 4, 6 25 35 6 4597
2002 local  Handbuch E-Learning (Andreas Hohenstein, Karl Wilbers) 11, 7, 3, 12, 22, 8, 4, 2, 3, 19, 2, 12 188 434 12 14204
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2002 local  Virtuelle Communities gestalten Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (M. Moisseeva, Sabine Seufert, R. Steinbeck) 4, 3, 2, 6, 3, 8, 7, 3, 1, 5, 3, 1 3 6 1 1290

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Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er Dieser Text ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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