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Beats Biblionetz - Texte

Beyond Minecraft

Facilitating Computational Thinking through Modeling and Programming in 3D
Alexander Repenning, David C. Webb, Catharine Brand, Fred Gluck, Ryan Grover, Susan Miller, Hilarie Nickerson, Muyang Song
Erstpublikation in: Computer Graphics and Applications, IEEE (Volume:34 , Issue: 3 )
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Alexander RepenningVisual programming in 3D sounds much more appealing than programming in 2D, but what are its benefits? Here, University of Colorado Boulder educators discuss the differences between 2D and 3D regarding three concepts connecting computer graphics to computer science education: ownership, spatial thinking, and syntonicity.
Von Alexander Repenning, David C. Webb, Catharine Brand, Fred Gluck, Ryan Grover, Susan Miller, Hilarie Nickerson, Muyang Song im Text Beyond Minecraft (2014)

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Begriffe
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AgentCubes , AgentSheets , computational thinkingcomputational thinking , Curriculum / Lehrplancurriculum , Denkenthinking , Informatikcomputer science , Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education , Kreativitätcreativity , LehrerInteacher , Mathematikmathematics , Minecraft , Motivationmotivation , Programmierenprogramming , Schuleschool , Simulation , Spielgame

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