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Beats Biblionetz - Texte

The learning value of game design activities

association between computational thinking and cognitive skills
Bernadette Spieler, Ferenc Kemény, Karin Landerl, Bernd Binder, Wolfgang Slany
Publikationsdatum:
Zu finden in: WiPSCE '20, 2020
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iconZusammenfassungen

WiPSCE '20

Game design activities support young people to acquire Computational Thinking (CT) skills in an entertaining way. While the importance of CT is increasing, we still lack empirical data on how cognitive functions support learning to program. The current study is a step towards bridging this gap. We tested 48 participants aged 10-15 during summer courses to see how programming skills are associated with cognitive processes. Descriptive statistics of gaming and design elements of the participants' final projects were correlated with measures of working memory, creativity, and arithmetic. Results show that different concepts of CT applied in games were associated with separate cognitive measures. The number of design elements (shape and structure of the game, sound, visual design) correlated with both working memory and arithmetic skills; the number of game elements (interactivity, mechanics, dynamics, aesthetics) correlated with creativity; whereas the complexity of the project was only predicted by age. The overall evaluation of the project was associated with age and arithmetic skills. Since the different concepts of CT were predicted by different cognitive skills, the current study provides empirical evidence that CT is not a single homogenous skill, but a set of subskills, with each part loading on different cognitive functions.

Von Bernadette Spieler, Ferenc Kemény, Karin Landerl, Bernd Binder, Wolfgang Slany im Konferenz-Band WiPSCE '20 im Text The learning value of game design activities (2020)

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Personen
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Karen Brennan , Evelyn Eastmond , Yasmin B. Kafai , John Maloney , Amon Millner , Andrés Monroy-Hernández , Seymour Papert , Roy Pea , Mitchel Resnick , Eric Rosenbaum , Natalie Rusk , Katie Salen , Jay Silver , Brian Silverman , Eric Zimmerman

Begriffe
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computational thinkingcomputational thinking , Interaktivitätinteractivity , Kurzzeitgedächtnisshort-term memory , Programmierenprogramming
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1982 local web  Mindstorms (Seymour Papert) 8, 11, 19, 6, 5, 4, 7, 19, 8, 13, 12, 5 340 47 5 5912
2003  local  Rules of Play (Katie Salen, Eric Zimmerman) 3, 3, 8, 5, 3, 1, 1, 6, 4, 2, 6, 5 11 6 5 626
2006 local  The Cambridge Handbook of the Learning Sciences (R. Keith Sawyer) 6, 5, 3, 5, 13, 3, 4, 14, 2, 9, 7, 6 80 71 6 1234
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1983 local web  Logo Programming and Problem Solving (Roy Pea) 6, 5, 2, 7, 9, 2, 3, 9, 2, 5, 9, 4 7 16 4 484
2006 local  Constructionism (Yasmin B. Kafai) 6, 2, 5, 7, 12, 5, 2, 10, 3, 3, 4, 1 15 34 1 742
2009 local web  Scratch: Programming for All (Mitchel Resnick, John Maloney, Andrés Monroy-Hernández, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Karen Brennan, Amon Millner, Eric Rosenbaum, Jay Silver, Brian Silverman, Yasmin B. Kafai) 3, 6, 30, 2, 2, 1, 6, 12, 4, 3, 9, 6 88 28 6 1044

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Auf dem WWW The learning value of game design activities: Fulltext at the ACM Digital Library (lokal: PDF, 387 kByte; WWW: Link OK )

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