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Beats Biblionetz - Bücher

Die Gestaltung interaktiver Programme

Mit Anwendungsbeispielen für den Unterricht
, Andrea Ventura ,  
Buchcover
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iconZusammenfassungen

Jürg NievergeltDem vorliegenden Buch liegt eine zweifache Zielsetzung zu Grunde: erstens möchten wir eine Methode erklären und an Beispielen vorführen, um dialogführende Programme systematisch und effizient zu erstellen; zweitens präsentieren wir Beispiele zum sinnvollen Einsatz des Computers im Unterricht.
Diese beiden Ziele - Methodik der Dialogprogrammierung und deren Anwendung für den Computereinsatz im Unterricht - sind unabhängig voneinander. Aber Diskurse über Methoden wirken ohne Anwendungsstoff nicht überzeugend, und unter allen Anwendungen der Dialogprogrammierung ist der computerunterstützte Unterricht einer der vielseitigsten. Wir betrachten diese Wahl des Anwendungsgebietes als sehr geeignet, um die Begriffe und Methoden der Dialogprogrammierung anschaulich vorzuführen, legen aber Wert auf die Feststellung, dass Dialogprogrammierung weitgehend von der gewählten Anwendung unabhängig ist. Der Leser, der an anderen Anwendungen interaktiver Systeme interessiert ist, sollte ohne Schwierigkeiten den Stil der Dialogführung übernehmen können, der hier beschrieben und vorgeführt ist
Von Jürg Nievergelt, Andrea Ventura im Buch Die Gestaltung interaktiver Programme (1983)

iconKapitel  Unter den anklickbaren Kapiteln finden Sie Informationen über einzelne Teile des gewählten Werks.

iconDieses Buch erwähnt ...


Personen
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A. W. Luehrman, George Miller, Seymour Papert, Sidney L. Pressey, Burrhus F. Skinner

Fragen
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Welchen Einfluss haben Medien auf das Lernen?Which influence does media have on learning?

Begriffe
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Computercomputer, Frontalunterricht, HCI/MMI (Human-Computer-Interaction)Human-Computer-Interaction, Lernenlearning, Lernsoftware, LISP, LOGO (Programmiersprache)LOGO (programming language), PLATO, Programmierter Unterricht, Unterricht, Unterrichtsmedien, Wandtafelblackboard
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1960   Teaching Machines and Programmed Learning (A. A. Lumsdaine, Robert Glaser) 6, 3, 7, 3, 9, 2, 7, 11, 2, 4, 6, 8767281954
1982 local web  Mindstorms (Seymour Papert) 13, 8, 14, 7, 17, 2, 4, 13, 4, 5, 3, 83164785782
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1926 local  A simple apparatus which gives tests and scores and teaches (Sidney L. Pressey) 8, 6, 8, 4, 8, 3, 15, 9, 2, 6, 2, 715671185
1954 The science of learning, and the art of teaching (Burrhus F. Skinner) 7, 2, 9, 3, 10, 2, 6, 9, 1, 2, 9, 62016923
1956 local web  The Magical Number Seven (George Miller) 2, 7, 6, 10, 5, 13, 2, 2, 4, 5, 3, 662361711
1972 local  Should the Computer Teach the Student, or Vice-Versa? (A. W. Luehrman) 8, 2, 8, 5, 9, 1, 7, 6, 3, 2, 3, 78571073

iconDieses Buch erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

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Nicht erwähnte Begriffe
Bildung, Digitalisierung, Kinder, LehrerIn, Schule

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iconZeitleiste

iconErwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

iconStandorte  Eine Liste von Orten, wo das Objekt physisch vorhanden ist.

Beat ( 25.10.2005), D-INFK (IN.83.2 a )

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Titel   Format Bez. Aufl. Jahr ISBN          
Die Gestaltung interaktiver Programme D Paperback - 1 1983 3519025094 Swissbib Worldcat Bestellen bei Amazon.de

iconBeat und dieses Buch

Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er dieses Buch ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt ein physisches, aber kein digitales Exemplar. Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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