hackathon
Definitionen
Die Wortschöpfung aus "Hack" und "Marathon" kommt ursprünglich aus der IT-Branche und bezeichnet ein Treffen, bei dem gemeinsam an kreativen Lösungen für ein technisches Problem getüftelt wird.
Von Lilith Volkert im Text Schön, dass wir darüber geredet haben (2021) 
Bemerkungen
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Häufig co-zitierte Personen
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Maendler
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Ryan
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Pausder
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Sützl
Statistisches Begriffsnetz 
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Zeitleiste
55 Erwähnungen 
- The Facebook Effect - The Inside Story of the Company That Is Connecting the World (2010)
- SIGCSE 2012 - Proceedings of the 43rd ACM technical symposium on Computer science education, SIGCSE 2012, Raleigh, NC, USA, February 29 - March 3, 2012 (Laurie A. Smith King, David R. Musicant, Tracy Camp, Paul T. Tymann) (2012)
- Community-based projects for computing majors - opportunities, challenges and best practices (Jeffrey A. Stone, Bonnie K. MacKellar, Elinor M. Madigan, Janice L. Pearce) (2012)
- Community-based projects for computing majors - opportunities, challenges and best practices (Jeffrey A. Stone, Bonnie K. MacKellar, Elinor M. Madigan, Janice L. Pearce) (2012)
- Jahrbuch Netzpolitik 2012 - Von A wie ACTA bis Z wie Zensur (Markus Beckedahl, Andre Meister) (2012)
- Twitter: Eine wahre Geschichte von Geld, Macht, Freundschaft und Verrat (Nick Bilton) (2013)
- The Naked Future - What Happens in a World That Anticipates Your Every Move? (Patrick Tucker) (2014)
- Enchanted Objects - Design, Human Desire, and the Internet of Things (David Rose) (2014)
- The Monsters of Education Technology (Audrey Watters) (2014)
- Vielfalt jugendlicher Mediennutzung - Computer + Unterricht Nr.96 (2014)
- Das digitale Debakel - Warum das Internet gescheitert ist - und wie wir es retten können (Andrew Keen) (2015)
- Analog ist das neue Bio (Andre Wilkens) (2015)
- Open Educational Resources - A Catalyst for Innovation (Dominic Orr, Michele Rimini, Dirk van Damme, OECD Organisation for Economic Co-operation and Development) (2015)
- Weapons of Math Destruction - How Big Data Increases Inequality and Threatens Democracy (Cathy O’Neil) (2016)
- Das Hackathon-Problem (Kathrin Passig) (2016)
- Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen - Handbuch zum kreativen digitalen Gestalten (Sandra Schön, Martin Ebner, Kristin Narr) (2016)
- SIGCSE 2016 - Memphis, TN, USA, March 02 - 05, 2016 (Carl Alphonce, Jodi Tims, Michael E. Caspersen, Stephen H. Edwards) (2016)
- Hackathons as an Informal Learning Platform (Arnab Nandi 0001, Meris Mandernach) (2016)
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- Blockchain Revolution - How the Technology Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World (Don Tapscott, Alex Tapscott) (2016)
- The Inevitable - Understanding the 12 Technological Forces That Will Shape Our Future (Kevin Kelly) (2016)
- Connected Gaming - What Making Video Games Can Teach Us about Learning and Literacy (Yasmin B. Kafai, Quinn Burke) (2016)
- Big Data in Education - The digital future of learning, policy and practice (Ben Williamson) (2017)
- Hello World 2 (2017)
- ICER 2017 - Proceedings of the 2017 ACM Conference on International Computing Education Research, ICER 2017, Tacoma, WA, USA, August 18-20, 2017 (Josh Tenenberg, Donald Chinn, Judy Sheard, Lauri Malmi) (2017)
- Hack.edu - Examining How College Hackathons Are Perceived By Student Attendees and Non-Attendees (Jeremy Warner, Philip J. Guo) (2017)
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- Hello World 3 (2017)
- Synergie #4 - Markerspace (2017)
- Artificial Unintelligence (Meredith Broussard) (2018)
- SIGCSE 2018 - Proceedings of the 49th ACM Technical Symposium on Computer Science Education, SIGCSE 2018, Baltimore, MD, USA, February 21-24, 2018 (Tiffany Barnes, Daniel D. Garcia, Elizabeth K. Hawthorne, Manuel A. Pérez-Quiñones) (2018)
- An Experience Report on a Boot-Camp Style Programming Course (Yu-Cheng Tu 0001, Gillian Dobbie, Ian Warren, Andrew Meads, Cameron Grout) (2018)
- A Computer Science Study Abroad with Service Learning - Design and Reflections (Lori L. Pollock, James Atlas, Tim Bell, Tracy Henderson) (2018)
- 2018 Panel of Computing Students with Disabilities (Richard E. Ladner, Ramin Ayanzadeh, Samsara N. Counts, Kavita Krishnaswami, Kevin Wolfe) (2018)
- An Experience Report on a Boot-Camp Style Programming Course (Yu-Cheng Tu 0001, Gillian Dobbie, Ian Warren, Andrew Meads, Cameron Grout) (2018)
- Hello World 4 (2018)
- Hello World 5/2018 - The Magazine for Computing & Digital Making Educators (2018)
- ICER 2018 - Proceedings of the 2018 ACM Conference on International Computing Education Research, ICER 2018, Espoo, Finland, August 13-15, 2018 (Lauri Malmi, Ari Korhonen, Robert McCartney, Andrew Petersen) (2018)
- The Collegiate Hackathon Experience (Brittany Ann Kos) (2018)
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- Synergie #6 - Shaping the Digital Turn (2018)
- Coding im MINT-Unterricht (2019)
- CHANCE MAKERSPACE - Making trifft auf Schule (Selina Ingold, Björn Maurer, Daniel Trüby) (2019)
- ITiCSE 2019 - Proceedings of the 2019 ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, Aberdeen, Scotland, UK, July 15-17, 2019 (Bruce Scharlau, Roger McDermott, Arnold Pears, Mihaela Sabin) (2019)
- AlgoBOWL - A Competition-Based Group Project for Algorithms Courses (Dinesh P. Mehta, Jack Rosenthal) (2019)
- Developing Course Projects in a Hack Day - An Experience Report (Kiev Gama) (2019)
- Experience Report - Thinkathon - Countering an "I Got It Working" Mentality with Pencil-and-Paper Exercises (Quintin I. Cutts, Matthew Barr, Mireilla Bikanga Ada, Peter Donaldson, Steve Draper, Jack Parkinson, Jeremy Singer, Lovisa Sundin) (2019)
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- Barcamps & Co. - Peer-to-Peer-Methoden für Fortbildungen (Jöran Muuß-Merholz) (2019)
- Handbook of Research on Integrating Computer Science and Computational Thinking in K-12 Education (Jared Keengwe, Patrick Wachira) (2020)
- Towards Digital Enlightenment - Essays on the Dark and Light Sides of the Digital Revolution (Dirk Helbing) (2020)
- Facebook - The Inside Story (Steven Levy) (2020)
- Das grosse sozial-digitale Experiment (Adrienne Fichter) (2020)
- Helix Sonderausgabe zu Ostern 2020 (2020)
- Das neue Land - Wie es jetzt weitergeht! (Verena Pausder) (2020)
- Hello World 14 (2020)
- Digital Education Action Plan 2021 - 2027 - Resetting education and training for the digital age (Europäische Kommission) (2020)
- Plan BD #2 - Leadership (2020)
- Same same, but different - weshalb nicht alle das Gleiche möchten (Dejan Mihajlović) (2021)
- «Schule 2.0 fängt erst an» (Verena Pausder, Max Maendler, Britta Weppner, Christian Füller) (2021)
- «Es gibt keinen ökonomischen Faktor» (Verena Pausder, Max Maendler, Britta Weppner, Christian Füller) (2021)
- Schön, dass wir darüber geredet haben (Lilith Volkert) (2021)
- Frauen und Digitalität - jetzt! - Wie die Bildungstransformation von weiblichen Perspektiven profitiert (Kati Ahl) (2022)
- «Ich höre zu oft: ‹Du siehst gar nicht aus wie eine Softwareentwicklerin›» (Lisa Stähli, Beat Metzler) (2022)
- The Coming Wave - Technology, Power, and the Twenty-first Century's Greatest Dilemma (Mustafa Suleyman, Michael Bhaskar) (2023)
- DELFI 2024 (Sandra Schulz, Natalie Kiesler) (2024)
- Hackathon als Pflichtmodul im ersten Semester - Eine Fallstudie (Marc Stelzner, Sarah Scheer, Max Kaussow, Stefan Fischer 0001) (2024)
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