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Beats Biblionetz - Bücher

The Computer Clubhouse

Constructionism and Creativity in Youth Communities
, Kylie A. Peppler, Robbin N. Chapman ,
Buchcover
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iconZusammenfassungen

The Computer ClubhouseThis book is about the Computer Clubhouse—the idea and the place—that inspires youth to think about themselves as competent, creative, and critical learners. So much of the social life of young people has moved online and participation in the digital public has become an essential part of youth identities. The Computer Clubhouse makes an important contribution not just in local urban communities but also as a model for after-school learning environments globally. The model has been uniquely successful scaling up, with over 100 clubhouses thriving worldwide. Showcasing research by scholars and evaluators that have documented and analyzed the international Computer Clubhouse Network, this volume considers the implications of their findings in the context of what it means to prepare youth to meet the goals of the 21st Century.
Von Klappentext im Buch The Computer Clubhouse (2009)

iconDieses Buch erwähnt ...


Begriffe
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Computercomputer, Digitalisierung, Konstruktionismusconstructionism, Kreativitätcreativity, Lernenlearning, Schuleschool

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Nicht erwähnte Begriffe
Bildung, Internet, Kinder, LehrerIn, Unterricht

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iconErwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

iconCo-zitierte Bücher

Buchcover

Mindstorms

Kinder, Computer und neues Lernen

(Seymour Papert) (1982) local web 
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The Reflective Practitioner

How Professionals Think in Action

(Donald A. Schön) (1983) local 
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Changing Minds

Computers, Learning and Literacy

(Andrea DiSessa) (2001) local 
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Children Designers

Interdisciplinary Constructions for Learning and Knowing Mathematics in a Computer-Rich School

(Idit Harel) (1991)

Experience And Education

(John Dewey) Bei amazon.de anschauen
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The Wealth of Networks

How Social Production Transforms Markets and Freedom

(Yochai Benkler) (2006) local web 
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Constructionism in Practice

Designing, Thinking, and Learning in a Digital World

(Yasmin B. Kafai, Mitchel Resnick) (1996)  
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MOOSE Crossing

Creating a Learning Culture.

(Amy Bruckman) (1994) local web 
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Minds in Play

Computer Game Design As A Context for Children's Learning

(Yasmin B. Kafai) (1995) local web 
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Confronting the Challenges of Participatory Culture

Media Education for the 21st Century

(Henry Jenkins, Katie Clinton, Ravi Purushotma, Alice J. Robison, Margaret Weigel) (2006)  local web 
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Invent to Learn

Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom

(Sylvia Libow Martinez, Gary Stager) (2013)  local 
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Living and Learning with New Media

Summary of Findings from the Digital Youth Project

(Mizuko Ito, Heather Horst, Matteo Bittanti, danah boyd, Becky Herr-Stephenson, Patricia G. Lange, C.J. Pascoe, Laura Robinson) (2008) local web 
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Women and Information Technology

Research on Underrepresentation

(J. McGrath Cohoon, William Aspray) (2006) local 

iconBibliographisches Hier finden Sie Angaben um das gewählte Werk zu kaufen oder in einer Bibliothek auszuleihen.

Titel   Format Bez. Aufl. Jahr ISBN          
The Computer Clubhouse E - - 0 - Bei einer Nebis-Bibliohek ausleihen
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iconBeat und dieses Buch

Beat hat dieses Buch während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt weder ein physisches noch ein digitales Exemplar. Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

iconBiblionetz-History Dies ist eine graphische Darstellung, wann wie viele Verweise von und zu diesem Objekt ins Biblionetz eingetragen wurden und wie oft die Seite abgerufen wurde.