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Beats Biblionetz - Bücher

Lifelong Kindergarten

Cultivating Creativity through Projects, Passion, Peers, and Play
,  local 
Buchcover

iconBemerkungen zu diesem Buch

Mitchel ResnickThe book is intended for anyone who cares about kids, learning, and creativity, whether you’re a parent deciding on toys and activities for your children, an educator searching for new ways to help your students learn, a school administrator implementing new educational initiatives, a designer creating new products or activities for children, or simply someone who is curious about kids, learning, and creativity.
Von Mitchel Resnick im Buch Lifelong Kindergarten (2017) im Text Creative Learning auf Seite  5
Mitchel ResnickI expect the book will be of special interest if you’re intrigued (or concerned) by the role of new technologies in children’s lives. Although I’m actively involved in developing new technologies for children, I’m skeptical and worried about the ways that many technologies are entering children’s lives. Most children’s apps and high-tech toys aren’t designed to support or encourage creative thinking. This book presents an alternative vision. It highlights how new technologies, if properly designed and supported, can expand opportunities for all children from all backgrounds to experiment, explore, and express themselves — and, in the process, develop as creative thinkers.
Von Mitchel Resnick im Buch Lifelong Kindergarten (2017) im Text Creative Learning auf Seite  5

iconKapitel  Unter den anklickbaren Kapiteln finden Sie Informationen über einzelne Teile des gewählten Werks.

iconDieses Buch erwähnt ...


Personen
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Edith Ackermann, Marina Umaschi Bers, John Seely Brown, Robbin N. Chapman, Colleen Cordes, Mihaly Csikszentmihalyi, John Dewey, Andrea diSessa, Margaret Honey, Yasmin B. Kafai, David Kanter, Loris Malaguzzi, Sylvia Libow Martinez, Edward Miller, Seymour Papert, Kylie A. Peppler, Jean Piaget, Daniel H Pink, Sir Ken Robinson, Eric Rosenbaum, Brian Silverman, Burrhus F. Skinner, Cynthia Solomon, Gary Stager, Douglas Thomas, Edward Thorndike, Sherry Turkle

Fragen
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Gehört Programmieren zur Allgemeinbildung?Should programming be part of general education?

Aussagen
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Automatisierung fördert Arbeitslosigkeit
Digitalisierung fördert die Automatisierung
Lernen ist ein aktiver Prozesslearning is an active process
Problemlöseargument: Informatikkenntnisse helfen auch beim Lösen von Problemen ausserhalb der Informatikproblem solving argument: knowledge in computer science fosters problem solving

Begriffe
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Behaviorismusbehaviorism, CAIcomputer aided instruction, China, computational thinkingcomputational thinking, Flow-Erlebnis, GamificationGamification, hole in the wallhole in the wall, Industriegesellschaftindustrial age, Informationsgesellschaftinformation society, Kinderchildren, Kindergarten, Konstruktionismusconstructionism, Konstruktivismusconstructivism, Kreativitätcreativity, LEGO Mindstorms, Lernenlearning, LOGO (Programmiersprache)LOGO (programming language), low floor, maker movementmaker movement, MakeyMakey, Media Lab (MIT)Media Lab (MIT), MIT, Motivationmotivation, Motivation, extrinsischeextrinsic motivation, Motivation, intrinsische, PersonalisierungPersonalization, Programmierenprogramming, Projektmethode, Reggio-PädagogikReggio approach, Scratch, Spielgame, Theorietheory, wide walls
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
Experience And Education (John Dewey) 35000
1982 local web  Mindstorms (Seymour Papert) 2, 4, 13, 4, 5, 3, 8, 13, 8, 11, 19, 6 3294765839
1984  local  The Second Self (Sherry Turkle) 1, 6, 14, 2, 1, 4, 8, 2, 9, 7, 13, 3 1487536151
1988  local  Studying the Novice Programmer (Elliot Soloway, Jim Spohrer) 1, 4, 13, 1, 3, 2, 7, 5, 3, 7, 8, 2 62442507
2000  local  Fool's Gold Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (Colleen Cordes, Edward Miller) 3, 5, 9, 3, 3, 2, 10, 8, 7, 16, 13, 4 117943202
2001 local  Out of Our Minds (Sir Ken Robinson) 4, 10, 1, 4, 2, 2, 4, 2, 5, 5, 3, 1 261376
2001 local  Changing Minds (Andrea diSessa) 10, 1, 4, 8, 4, 2, 7, 4, 1, 10, 10, 2 32721484
2009 The Computer Clubhouse (Yasmin B. Kafai, Kylie A. Peppler, Robbin N. Chapman) 5, 10, 1, 4, 4, 4, 1, 2, 2, 6, 7, 9 967488
2010 local  Drive 7, 1, 4, 5, 1, 1, 4, 4, 1, 6, 3, 1 3101274
2011  local  A New Culture of Learning (Douglas Thomas, J. S. Brown) 5, 9, 2, 1, 12, 5, 1, 6, 4, 4, 8, 8 10408687
2011 local  Out of Our Minds (Sir Ken Robinson) 1, 4, 6, 2, 4, 2, 4, 3, 4, 5, 6, 1 2141296
2012 Designing Digital Experiences for Positive Youth Development (Marina Umaschi Bers) 1000
2013 local  Design, Make, Play (Margaret Honey, David Kanter) 4, 9, 1, 6, 6, 2, 3, 8, 3, 5, 8, 9 12138544
2013  local  Invent to Learn (Sylvia Libow Martinez, Gary Stager) 2, 1, 14, 9, 7, 2, 8, 7, 6, 7, 23, 7 3010971490
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1971 local web  Twenty Things To Do With A Computer (Seymour Papert, Cynthia Solomon) 2, 4, 14, 2, 2, 1, 5, 4, 3, 5, 9, 1 791372

iconDieses Buch erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

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iconZeitleiste

icon26 Erwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

iconCo-zitierte Bücher

Buchcover

Mindstorms

Kinder, Computer und neues Lernen

(Seymour Papert) (1982) local web 
Buchcover

DIY U

Edupunks, Edupreneurs, and the Coming Transformation of Higher Education

(Anya Kamenetz) (2010)
Buchcover

A New Culture of Learning

Cultivating the Imagination for a World of Constant Change

(Douglas Thomas, J. S. Brown) (2011)  local 
Buchcover

Serious Games

Games that educate, train and inform

(David Michael, Sande Chen) (2006) local 
Buchcover

Mehr als 0 und 1

Schule in einer digitalisierten Welt

(Beat Döbeli Honegger) (2016)  local 
Buchcover

Unlocking the Clubhouse

Woman in Computing

(Jane Margolis, Allan Fisher) (2002)  local web 
Buchcover

Perspektivrahmen Sachunterricht

(vollständig überarbeitete und erweiterte Ausgabe)

(Gesellschaft für Didaktik des Sachunterrichts (GDSU)) (2012) local 
Buchcover

Die vier Dimensionen der Bildung

Was Schülerinnen und Schüler im 21. Jahrhundert lernen müssen

(Charles Fadel, Maya Bialik, Bernie Trilling) (2015) local 
Buchcover

Are We All In The Same Boat?

Informatics Education in Europe

(The Committee on European Computing Education (CECE), Jan Vahrenhold, Enrico Nardelli, Cristina Pereira, Gérard Berry, Michael E. Caspersen, Judith Gal-Ezer, Michael Kölling, Andrew D. McGettrick) (2017) local web 
Buchcover

Developing Computational Thinking in Compulsory Education

Implications for policy and practice

(Stefania Bocconi, Augusto Chioccariello, Giuliana Dettori, Anusca Ferrari, Katja Engelhardt) (2016) local web 

iconVolltext dieses Dokuments

Creative Learning: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 290 kByte)
Creative Society: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 255 kByte)
Lifelong Kindergarten: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: 809 kByte)
Lifelong Kindergarten: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 1926 kByte)
Passion: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 220 kByte)
Projects: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 222 kByte)

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BeatFalsch ( 31.08.2018)

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Titel   Format Bez. Aufl. Jahr ISBN          
Lifelong Kindergarten E - - 0 0262037297 Swissbib Worldcat Bestellen bei Amazon.de Buy it now!

iconBeat und dieses Buch

Beat hat dieses Buch während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt ein physisches und ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf).

iconBiblionetz-History Dies ist eine graphische Darstellung, wann wie viele Verweise von und zu diesem Objekt ins Biblionetz eingetragen wurden und wie oft die Seite abgerufen wurde.