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Beats Biblionetz - Texte

Using storytelling to motivate programming

Publikationsdatum:
Zu finden in: Creating a Science of Games (Seite 58 bis 64), 2007  
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iconZusammenfassungen

Creating a Science of GamesUsing the Storytelling Alice programming environment to create computer-animated movies inspires middle school girls' interest in learning to program computers.
Von Caitlin Kelleher, Randy Pausch im Journal Creating a Science of Games im Text Using storytelling to motivate programming (2007)
Beat Döbeli HoneggerIn diesem interessanten Artikel wird eine erweiterte Version der interaktiven 3D-Umgebung Alice eingesetzt als Werkzeug bei der Einführung ins Programmieren eingesetzt. Der storytelling-Ansatz erhöht das Interesse von 11-15 jährigen Mädchen sehr, womit das vorhandene Desinteresse dem scheinbar langweiligen und abstrakten Programmieren gegenüber überwunden werden kann.
Von Beat Döbeli Honegger, erfasst im Biblionetz am 30.07.2007

iconDieser wissenschaftliche Zeitschriftenartikel erwähnt ...


Personen
KB IB clear
Caitlin Kelleher , Randy Pausch

Begriffe
KB IB clear
Alice.org , Computercomputer , GenderGender , Informatikcomputer science , Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education , Neuronales Netzneural network , Programmierenprogramming , Softwaresoftware
icon
Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2005 local web  Lowering the barriers to programming (Caitlin Kelleher, Randy Pausch) 1, 4, 4, 3, 7, 9, 1, 1, 2, 11, 4, 5 49 17 5 708

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