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Beats Biblionetz - Personen

Sarah Genner

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icon11 Bücher von Sarah Genner Hier finden Sie alle Bücher der gewählten Person, die im Biblionetz vorhanden sind.

Buchcover

Medienkompetenz

Tipps zum sicheren Umgang mit digitalen Medien

(Sarah Genner, Daniel Süss, Gregor Waller, Isabel Willemse, Eveline Hipeli) (2013) local web 
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JAMES-Studie 2012

Jugend, Aktivitäten, Medien - Erhebung Schweiz

(Isabel Willemse, Gregor Waller, Daniel Süss, Sarah Genner, Anna-Lena Huber) (2013) local web 
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Medienkompetenz im Schulalltag

Für Lehrpersonen und Schulleitungen

(Judith Mathez, Nicolas Fahrni, Claudia Fischer, Ronny Standtke, Stanley Schwab, Nicolas Martignoni, Myriam Bouverat, Sarah Genner, Daniel Süss, Fabia Hartwagner, Markus Willi, Karl Wimmer, Felix Würsten) (2014) local web 
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James-Studie 2014

Ergebnisbericht zur JAMES-Studie 2014

(Isabel Willemse, Gregor Waller, Sarah Genner, Lilian Suter, Sabine Oppliger, Anna-Lena Huber, Daniel Süss) (2015) local web 
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MIKE-Studie 2015

(Lilian Suter, Gregor Waller, Sarah Genner, Sabine Oppliger, Isabel Willemse, Beate Schwarz, Daniel Süss) (2015) local web 
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ON/OFF

Risks and Rewards of the Anytime-Anywhere Internet

(Sarah Genner) (2017) local web 
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Der Mensch in der Arbeitswelt 4.0

(Sarah Genner, Larissa Probst, Rafel Huber, Birgit Werkmann-Karcher, Ellen Gundrum, Anna-Lena Majkovic) (2017) local web 
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Digitale Transformation

Auswirkungen auf Kinder und Jugendliche in der Schweiz - Ausbildung, Bildung, Arbeit, Freizeit

(Sarah Genner) (2017) local web 
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MIKE-Studie 2017

(Sarah Genner, Lilian Suter, Gregor Waller, Pia Schoch, Isabel Willemse, Daniel Süss) (2018) local web 
Buchcover

Generation Smartphone

Ein partizipatives Forschungsprojekt mit Jugendlichen

(Rahel Heeg, Sarah Genner, Olivier Steiner, Magdalene Schmid, Lilian Suter, Daniel Süss) (2018) local web 

iconTexte von Sarah Genner Hier finden Sie Texte der gewählten Person, die nicht in den oben aufgelisteten Büchern zu finden sind.

Jahr Volltext Abrufe Text Texttyp
2019 local  1, 1, 3, 4, 4, 7, 3, 3, 2, 4, 5, 2 Kompetenzen und Grundwerte im digitalen Zeitalter (Sarah Genner)
erschienen in Aufwachsen im digitalen Zeitalter (Seite 9 - 15) local web 
Kapitel
2019 local web  1, 1, 4, 2, 2, 5, 5, 2, 3, 6, 4, 1 Digitale Plattformen: Addiction by Design? - Was Geschäftsmodelle der Digitalwirtschaft mit psychologischer Konditionierung zu tun haben (Sarah Genner) erschienen in digma 2/2019Journal-Artikel
2019 local web  1, 1, 1, 1, 6, 6, 3, 1, 1, 4, 5, 2 Niklaus Wirth - eine lebende Informatik-Legende (Sarah Genner) erschienen in Swiss Digital PioneersText
2020 local web  1, 4, 3, 2, 6, 13, 5, 1, 3, 7, 3, 1 Zehn Thesen zu Bildung und Digitalisierung (Sarah Genner)
erschienen in Was macht die Digitalisierung mit den Hochschulen? (Seite 141 - 152) local web 
Kapitel
2022 local  6, 1, 8, 7, 4, 7, 6, 6, 1, 5, 3, 2 Zehn Thesen zu Digitalisierung und Demokratie (Sarah Genner)
erschienen in Was macht die Digitalisierung mit der Politik? (Seite 21 - 40) local web 
Kapitel
2023 local web  Digital Leadership – Digital Skills (Sarah Genner)
erschienen in Digital Leadership (Seite 24 - 36) local web 
Kapitel

iconZeitungsartikel von Sarah Genner Hier finden Sie Texte der gewählten Person, die nicht in den oben aufgelisteten Büchern zu finden sind.

Jahr Volltext Abrufe Text
2018 local  5, 2, 3, 2, 5, 5, 1, 1, 1, 3, 3, 3 Kinder brauchen mehr als digitale Tools (Sarah Genner) erschienen in NZZ am Sonntag, 25.03.2018
2019 local web  Arbeitswelt 4.0 - und die Schule? (Sarah Genner)
erschienen in Auf dem Weg zur digitalen Schule local 

iconInterviews mit Sarah Genner Hier finden Sie Texte der gewählten Person, die nicht in den oben aufgelisteten Büchern zu finden sind.

Jahr Volltext Abrufe Text
2018 local  6, 3, 5, 6, 2, 6, 6, 1, 1, 3, 3, 2 «Es geht darum, sich immer wieder ganz abzukoppeln» (Sarah Genner, Regula Freuler) erschienen in NZZ am Sonntag, 6.05.2018
2023 local web  29, 5, 1, 2, 6, 11, 3, 1, 1, 2, 2 «Es wird mitnichten alles besser, was man digital löst» (Sarah Genner, Peter Aeschlimann) erschienen in Beobachter, 22.1.23

iconDefinitionen von Sarah Genner

Von Sarah Genner gibt es im Biblionetz insgesamt 6 Definitionen zu den Begriffen 90:9:1-Regel, cyber-mobbing, Informatik-Unterricht (Fachinformatik), Medienbildung, Medienkompetenz/media literacy,

iconBemerkungen von Sarah Genner

Von Sarah Genner gibt es im Biblionetz Bemerkungen zu:


Bücher
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Der Mensch in der Arbeitswelt 4.0, Digitale Transformation, Generation Smartphone, JAMES-Studie 2012, James-Studie 2014, Medienkompetenz im Schulalltag, MIKE-Studie 2015, MIKE-Studie 2017, ON/OFF

Texte
KB IB clear
Digitale Plattformen: Addiction by Design?, Kompetenzen und Grundwerte im digitalen Zeitalter

Fragen
KB IB clear
Fördert Mediengewalt reale Gewalt?

Aussagen
KB IB clear
Computerspiele machen süchtig
ICT ist gesundheitsschädigend für Kinder
Multitasking macht ineffizient

Begriffe
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cyber-mobbingcyber-mobbing, Katharsis-These, Mobiltelefone in der Schulecell phones in learning

iconZeitleiste

iconCoautorInnen

Peter Aeschlimann, Myriam Bouverat, Nicolas Fahrni, Claudia Fischer, Regula Freuler, Ellen Gundrum, Fabia Hartwagner, Rahel Heeg, Eveline Hipeli, Anna-Lena Huber, Rafel Huber, Anna-Lena Majkovic, Nicolas Martignoni, Judith Mathez, Sabine Oppliger, Larissa Probst, Magdalene Schmid, Pia Schoch, Stanley Schwab, Beate Schwarz, Ronny Standtke, Olivier Steiner, Daniel Süss, Lilian Suter, Gregor Waller, Birgit Werkmann-Karcher, Isabel Willemse, Markus Willi, Karl Wimmer, Felix Würsten,

iconZitationsnetz  Dies ist eine graphische Darstellung von im Biblionetz erfassten Zitationen und Co-Autorschaften.

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iconBegriffswolke von Sarah Genner


Begriffswolke
APH KB IB clear
3-6-9-12-Regel, 4K-Modell, 90:9:1-Regel, Adventure-Spiele, ALGOL, Algorithmusalgorithm, analog, Angstfear, Antolin, Anwendungsorientierte Perspektive, Apple Watch, Arbeitwork, Arbeitslosigkeitunemployment, Arbeitszufriedenheit, attention deficit hyperactivity disorder (ADHD)attention deficit hyperactivity disorder, Aufmerksamkeit / Fokusattention, Aufmerksamkeitsökonomieattention economy, Automatisierung, Bargeld, Bedingungsloses Grundeinkommen, Berufsbildung, Beziehungrelation, Bibliotheklibrary, big databig data, Bildungeducation (Bildung), Bildungspolitikeducation politics, Buchbook, Bullshit, Cambridge Analytica, Chatchat, chilling effect, CO2-Fussabdruck, Computercomputer, Computerspielecomputer game, CookiesCookies, Curriculum / Lehrplancurriculum, cyber-mobbingcyber-mobbing, CyborgCyborg, Dagstuhl DreieckDagstuhl triangle, data literacy, datafication, Datendata, Datenbankdatabase, Datenschutz, Demokratiedemocracy, Denkenthinking, Desinformationdisinformation, Deutschlandgermany, digital detox, digital dividedigital divide, Digital ImmigrantsDigital Immigrants, digital leadership, Digital NativesDigital Natives, Digitalisierung, Dilemma, Doom, Dopamin, Early AdopterEarly Adopter, Edmodo, Effektstärkeeffect size, Ego-ShooterEgo-Shooter, Einsamkeit, E-LearningE-Learning, Elternparents, E-Maile-mail, Epochen, Erfahrungexperience, Erfolg, Erreichbarkeitreachability, Erziehung, ETH Zürich, EU Kids Online, E-VotingE-Voting, facebook, Fake-News, Familiefamily, Fear of Missing Out (FOMO)Fear of Missing Out, Ferienvacation, Fernsehentelevision, Filterblase, flickr, Fragebogen, Freizeit, GamificationGamification, Gefühlefeelings, Gehirnbrain, Geldmoney, Generationen, Geschäftsmodellbusiness model, Gesellschaftsociety, Gesellschaftlich-kulturelle Perspektive, Gesichtserkennungface recognition, Gesundheithealth, Gewaltviolence, Google, Google Flu, Google+, gritgrit, Gruppendruckgroup pressure, happy slappinghappy slapping, Hausaufgabenhomework, Informatikcomputer science, Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education, Informationsflutinformation overflow, informatische Bildung, Innovationinnovation, Instagram, instant gratification, Internetinternet, Internet der DingeInternet of Things, Internet und Recht, Internet-Filterinternet filter, IT-Sicherheit, Journalismus, Jugendarbeitslosigkeit, Jugendschutz, Katharsis-These, Kinderchildren, Knabenboy, Kommunikationcommunication, Kompetenzcompetence, Kompetenzorientierung, Kooperationcooperation, Kreativitätcreativity, Kulturtechnik, Kulturwissenschaft, Künstliche Intelligenz (KI / AI)artificial intelligence, Lebenlife, LehrerInteacher, Lehrplan 21, Lernenlearning, Lernsoftware, Liebelove, LinkedIn, Mädchengirl, Marshmallow-TestDelay-of-Gratification Task, Maschinemachine, Medienmedia, Medienbildung, Medienkompetenz/media literacymedia literacy, Medienpädagogik, Melatonin, Mensch, Minecraft, Mobbing, Mobiltelefonmobile phone, Mobiltelefone in der Schulecell phones in learning, MOOCMassive Open Online Course, Multimediamultimedia, MultitaskingMultitasking, Musikmusic, Notebooklaptop, Oberon (Programmiersprache), Offenheitopenness, Office 365, Ökonomieeconomy, Open GovernmentOpen Government, Pädagogik / Erziehungswissenschaft, Pascal (Programmiersprache), Pay-to-Win, peer educationpeer education, Peer to Peer Networking (P2P)Peer to Peer Networking, Personalisiertes Lernen, Plattformen, PodcastPodcast, Politikpolitics, Pornographiepornography, Predictive PolicingPredictive Policing, Primarschule (1-6) / Grundschule (1-4)primary school, Privatsphäreprivacy, Problemproblem, Produktivitätproductivity, Produktivitätsparadoxon, Programmierenprogramming, Programmiersprachenprogramming languages, Projekt MyPad, Psychologiepsychology, Radioradio, Risikorisk, Robotersteuer, Rollerole, Schlafsleep, Schuleschool, Schulleitung, SchweizSwitzerland, Selbstkompetenz, Selbstregulierung, Selbstwirksamkeitself efficacy, Sicherheitsecurity, Simulation, Sinnesorgan, skype, snapchat, social media / Soziale Mediensocial networking software, Softwaresoftware, Spielgame, Stressstress, Suchmaschinesearch engine, Sucht, TabletTablet, Tablets in educationTablets in education, Teamfähigkeit, TechnikfolgenabschätzungTechnology Assessment, Technologietechnology, Technologische Perspektive, The Sims, Threema, Toleranztolerance, Twitter, Überwachung, Unternehmencompany, Unterricht, Urheberrecht, Verantwortungresponsability, Verhalten, Verhaltenssucht, Videovideo, Wahrheittruth, WebQuest, WhatsApp, Wikipedia, Wirtschafteconomy, Wissenschaftscience, Wohlstandsgefälle, work-life-balance, World of Warcraft, WWW (World Wide Web)World Wide Web, YouTube, Zensurcensorship, Zombiezombie, Zukunftfuture,

iconVorträge von Beat mit Bezug

  • 0 und 1 aber nicht schwarz/weiss
    Der Leitmedienwechsel und das Schweizerische Bildungswesen
    GDI Rüschlikon, 12.03.2013
  • Ohne Geräte keine Apps
    Bringt BYOD endlich den Durchbruch bei 1:1-Ausstattungen?
    Fachtagung Apps & Games, PHSZ, 21.09.2013
  • Das Digitale ist da. Was davon kommt in die Schule?
    Präsentation für den Erziehungsrat des Kantons Schwyz
    Immensee, 14.11.2013
  • Schule & Bildung: AUSGEBUCHT?

    AG Lehrmittelverlage SBVV, Bern, 14.12.2015

iconZitationsgraph

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iconZitationsgraph (Beta-Test mit vis.js)

icon77 Erwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, welche die gewählte Person oder ihre Werke erwähnen.

iconVolltexte

Auf dem WWW James-Studie 2014: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 2991 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
«Es geht darum, sich immer wieder ganz abzukoppeln»: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 211 kByte)
Digital Leadership – Digital Skills: Kapitel als Volltext (lokal: PDF, 114 kByte)
Kompetenzen und Grundwerte im digitalen Zeitalter: Kapitel als Volltext (lokal: PDF, 183 kByte)
Zehn Thesen zu Digitalisierung und Demokratie: Kapitel als Volltext (lokal: PDF, 129 kByte)
Auf dem WWW Digitale Plattformen: Addiction by Design?: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 591 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW ON/OFF: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 7555 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW «Es wird mitnichten alles besser, was man digital löst»: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 197 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Zehn Thesen zu Bildung und Digitalisierung: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 479 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW Digitale Transformation: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 2974 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW Digital Leadership – Digital Skills: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 114 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Niklaus Wirth – eine lebende Informatik-Legende: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 541 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW JAMES-Studie 2016: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 3334 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW MIKE-Studie 2015: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 3018 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW MIKE-Studie 2017: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 4882 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW Generation Smartphone: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 9859 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Der Mensch in der Arbeitswelt 4.0: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 1850 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)
Auf dem WWW Medienkompetenz im Schulalltag: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 2946 kByte; WWW: Link tot Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2020-11-28)
Medienkompetenz im Schulalltag: Gesamte Broschüre als PDF (1. Auflage, 2014) (lokal: PDF, 2874 kByte)
Auf dem WWW Medienkompetenz: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 3474 kByte; WWW: Link tot Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2018-07-28)
Auf dem WWW JAMES-Studie 2012: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 2714 kByte; WWW: Link tot Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2018-07-28)
Auf dem WWW Arbeitswelt 4.0 - und die Schule?: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 126 kByte; WWW: Link tot Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2019-04-07)

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